DIÁLOGOS Y RETRASMISIONES |
NIVEL 1 |
Comienzo del juego |
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Achtung, Einhänder kommt! Drei Sekunden bis Kontakt... |
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Mini Boss SPJ-15 GREIF |
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Lande nach Anweisung von Waffen!Ansonsten was schieße es! |
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Boss SPKB-O3 DRACHE |
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Dies ist eine Warnung! Entladen Sie alle Ihre Waffen!" |
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Retransmisión final del nivel 1 |
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Received telegram from conduct satellite HYPERION.
Order the following operation.
The armored trains are discovered leaving the city on the way to the east.
Persue them and locate the enemy supply route. |
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NIVEL 2 |
Mini
boss SKP04 GARNELE |
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Ich schicke dich zur Hölle!
Stirb du Feigling! |
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Boss PGZ/L03 SPINNE |
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Kampf formation D, Kampf formation D! Alles ferting machen zum kampf der klasse A! |
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Retransmisión final del nivel 2 |
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Artficial satellite space is monitored ahead based on high energy reaction.
It is assumed to be the enemy supply base
The rear gate is closed down. The way out is cut off. |
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NIVEL 3 |
Mini
boss SPKB08 GECKO |
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Einbrecher entecht... Einbrecher entecht... Ortung beseitingen! |
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Boss PR01 GUSTAV |
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Willkommen. Hier findest Du nur Dein Grab. |
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Retransmisión final del nivel 3 |
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A top secret order.
Security system broke down.
Code 9234.
Oreder the following operation.
Find the nuclear reactor in the enemy base and destroy it. |
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NIVEL 4 |
Mini
boss EU46 SALAMANDER |
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Schnell auftauchen! Schnell auftauchen! Vorbereitung ayf Luftangriff! |
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Boss SPKB04 STURMVOLGEL |
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B-Gruppe abwerfen B-Gruppe ist gelandet! |
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Retransmisión final del nivel 4 |
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Received telegram from HYPERION.
It report that a new strategious spacecraft is preparing departure from space catapult of the enemy aerial port to your southeast.
Invade their aerial port and perform disturbance operation on the enemy until our main unit descends. |
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NIVEL 5 |
Mini
boss SPKB06 AUSF A GESTELL |
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Hier ist P5, EINHANDER im sechzehnten, Grad gefunden!
Überlass Sie mich an, Stören Sie nicht! |
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BosS SPKB07 AUSF D DÜRER |
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Retransmisión final del nivel 5 |
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An urgent order from HYPERION.
The main unit can`t make it for dinner.
Persue the strategious space craft alone.
Repeat, Persue the strategious space craft alone. |
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NIVEL 6 |
Retransmisión final del nivel |
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Abschus es ist vor Zehn Sekunden, Neun Acht Sieben Sechs Funf Vier Drei Zwei Eins Start! |
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Retransmisión final del nivel 6 |
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Received telegram from HYPERION.
Enemy threat removed by your heroic attempt.
The battle pattern of the latest EOS unmaned fighter has been completed according to the data.
From your battle record.
For your meritorious deed, you`re honored to be selectes as the target of the last EOS test.
Congratulations. After you death, you will advanced two classes and the awarded the sirius decoration.
Glory with the moon. Mercy on the earth. |
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Retransmisión final del nivel |
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Combat maneuver. Combat maneuver.
Target identified.
Fire!! |
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NIVEL 7
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Retransmisión comienzo del nivel 7 |
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Received telegram from HYPERION.
You are committing the major act of treason.
Remove your armament property and surrender
Repeat, you are commi... |
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BÁSICOS |
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ESTRUCTURA DEL ENEMIGO |
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La
estructura de cada enemigo
se compone de 4 partes básicas,
señaladas en la imagen
de la izquierda.
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A) ARMADURA: |
Es
lo que protege el enemigo,
y siempre la tienen situada
delante de la "Base"
para proteger a esta. |
B) ARMA: |
También
llamada como GD (Gunpod) es
lo que siempre evitaremos
destruir. Cuando el enemigo
este muerto soltara el arma
que tenga y será accesible
para nosotros. |
C) BASE |
Este
es el corazón del enemigo,
y será protegido por la armadura. |
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D) MOTOR: |
Es
lo que le mantiene a flote, no obstante
si por algún motivo destruyes
el motor, el enemigo será imcapaz
de volar y caerá en picado sin ser
totalmente destruido. |
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ARMAMENTO |
Esta
es una captura de las armas que llevas
durante el juego de la nave Endymion Mk.II
, en este caso es la Grenade, Cannon y
Wasp.
La que tienes activa es la primera la que
tiene todo el nombre completo, y las otras
que solo tiene como identificación
la primera letra son las que no utilizas
en este momento. La numeración
debajo de cada letra es la munición
de cada arma, por ejemplo la Wasp tiene
113 de munición, y podrá aumentarla
cogiendo más armas de su tipo.
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DAÑO DEL ARMAMENTO |
* Es importante tener presente estos
3 colores (verde, amarillo y rojo),
muchas veces utilizamos las armas
como escudos pero puede tener efectos
no deseados. Si almacenamos mucha munición
y en algún momento dado, el
arma se hace inservible si se estropea
aunque la munición sea mayor
o menor.
* El
color de las armas no significa la
cantidad de munición que hay
en ellas, solamente la energía. |
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Color
verde: identifica que nuestra
arma es nueva o ha sufrido pocos daños. |
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Color
amarillo: tienes de estar
alerta con el arma, ha sufrido
daños
pero puedes recuperar su estado verde
si consigues una misma arma sin tener
de perder la munición de la
anterior dañada. |
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Color
rojo: La arma parpadeara he indicara que cualquier roze o disparo acabara destruyéndola |
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BARRA MULTIPLICADORA Y PUNTUACIÓN |
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En
la esquina inferior derecha verás una barra igual que la que
se muestra arriba.
Mientras disparas, dicha
barra se irá llenando y el multiplicador
se incrementará. Los puntos que recibas abatiendo enemigos
serán multiplicados por ese multiplicador.
Sin embargo, tu barra va perdiendo paulatinamente
su carga. De este modo, para mantener tu
multiplicador alto debes continuar destruyendo
enemigos. Destruir mas de un enemigo a la vez incrementara rápido el multiplicador y se consigue con armas, si lo has hecho aparecerá un número de HITs en la barra..
Si consigues llenar tu multiplicador a x16,
la barra parpadeará y recibirás
una gran cantidad de puntos.
Pero
no hay que fijarse demasiado en la puntación
de abajo. ya que si tu has perdido una vida
no te contara los enemigos abatidos en la
anterior vida y en esta misma (solo en la
pantalla que estas jugando) te contara como
una partida nueva.
Al final
de cada fase encontraremos el resultado final
verdadero, a parte que si tu pierdes más
de un continúe, los números se
ponen rojos eso quiere decir que no es real, la puntuación final del juego es mas reducida. Si no has perdido ningún crédito, las vidas que tienes y te van dando extras serán puntos extras al final del juego.
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