ESTRATEGIA - LIVEL 4 - GROUND WATER RESERVOI (AGUAS SUBTERRÁNEAS)





 
MÚSICAS:
No.11 [BREAKTHROUGH] - No.12 [FACTORY]
 
Mini boss: EU46 SALAMANDER

Buque de guerra de desarrollo avanzado para los marineros de SODOM.
Tiene alta velocidad bajo el agua y se asigno a en aguas subterráneas como el buque de guerra principal, puede aterrizar también en costas para ser cargado. Auque Con el armamento de fogueo 8400tp (un láser) en la tierra muestra la alta eficacia al combate.



 

Código oficial: EU46
Código de producción:"SALAMANDER"
Origen: SODOM
Usuarios: MARINE-INFANTERIE
Fabricado por: Rodel Corp.
Tripulación: 3(24)
Peso vacío (tonas): 423.8
Altura(metros): 33.1
Anchura(metros): 31.7
Longitud(metros): 7.2
Velocidad Máxima (km/hr): 261
Alcance (km): 5,200
Armamento estándar:
  MULTIPURPOSE LAUNCHER x6
  5200tp LASER BLADE x1
  8400tp LASER CANNON x1
Armamento opcional: -





 
Partes: armadura / núcleo
 

ATAQUES

MULTIPURPOSE LAUNCHER

Resistencia: E
Armas: Ninguna

Cuando SALAMANDER está flotando se para un par de segundos, le brilla la cabeza y lanza con gran fuerza una serie de minas que cuando caigan al agua explosionaran formando varias columnas.

LLAMARADA

RESISTENCIA: -
Armas: Ninguna

Cuando este flotando y el objetivo este encima de él, lanzara varias llamaradas hacia arriba.

BREAKER ASSAULT

Resistencia: D
Armas: Ninguna


Cuando SALAMANDER se haya sumergido al fondo lanzara unos 3 artefactos que dispararán lasers al azar.

UAM

Resistencia: E
Armas: Ninguna

 

Si esta en la segunda trasformación, lanzara de vez en cuando uno o varios cohetes hacia nosotros teledirigidos.

5200tp LASER BLADE

Resistencia: -
Armas: Ninguna

Normalmente cada vez que lanza un UAM hace una ataque que enviste con su cola láser al objetivo.

CABEZA DE SERPIENTE

Resistencia: -
Armas: Ninguna

 

Su brazo lentamente se acerca al objetivo, cuando esta a punto de alcanzarle hace un movimiento brusco como si quisiera pinchar.

ANCLA

Resistencia: -
Armas: Ninguna

Ataque que enviste al objetivo de gran precisión, primero da vueltas a su brazo y lo lanza a gran velocidad, tuerce el brazo para retroceder, solo en nivel HARD.

8400tp LASER CANNON

Resistencia: -
Armas: Ninguna

 

Gran rayo de medio seguimiento al objetivo.

 

ARMAS:

Vulcan / Cannon / Wasp / Spreader / Riot / Grenade / Headgehog / Blade / Juno

 

ENEMIGOS MARINE-INFANTERIE:

1) KH17 SCHWALBE

Armadura: E
resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura

 

Pequeña nave de gran movilidad aérea que ataca en grupos, su coraza es débil.

2) KP06G RABE

Armadura: E
resistencia: D
Armas: Cannon
Partes: Armadura, unión ferroviaria y núcleo

 

Nave pegada a un rail en la pare superior. Tiene movilidad para disparar sin certeza con una arma que podremos utilizar, también tiene la habilidad de volar en caso de que el aguante al rail sea destruido.

3) KB02 QUALLE

Armadura: E
resistencia: E
Armas: Vulcan, Cannon, Wesp, Spreader, Riot, Granade, Hedgehong y Blade
Partes: Armadura

 

Nave flotante acuática de alta velocidad a cualquier condición meteorológica. Posee una arma que podremos utilizar.

4) U42 POTTWAL

Armadura: E
resistencia: S
Armas: Juno
Partes: Armadura y submarino

 

Submarino con gran nivel destructivo. Al destruir la base del submarino la cabeza se desprende de él volando y atacando con una arma de gran potencia.

5) PT06 KOLIBRI

Armadura: E
resistencia: B
Armas: Vulcan, Cannon, Wesp, Spreader, Riot, Granade, Hedgehong y Blade
Partes: Armadura y motores

Una clase de tanque aéreo armado con dos motores que ayudan a la estabilidad de este, puede proporcionar armamento y raras veces ataca.

 

SECRETOS

BONUS 1

Por la mitad, POTTWAL se nos aparecerá de debajo del agua, tenemos de destruirle la parte de abajo primero y cuando la cabeza se haya desprendido destruir esta.

ARMA JUNO

Igual que el Bonus 1

 

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