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Estamos enfrente a una gran creación de Square en 1997 supervisada por Hironobu Sakaguchi.
Todo empezó cuando la compañía Squaresoft (actualmente Square-Enix) quiso probar un clásico de shooter para PSX.
La idea era un plano totalmente en 3D con muchos cambios de cámara suavizados.
Einhänder con su despliegue audio visual, los sorprendentes efectos de luz y su perspectiva a lo largo de sus siete interminables fases, hace que sea una joya entre los juegos de su género.
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